自成立以來,競技世界一直致力于推動大眾棋牌競技化發展,在2007年推出了公平競技的綠色游戲平臺——JJ斗地主。
以民間棋牌娛樂為基礎,探索棋牌競技的發展道路,通過引入2V2固定搭檔的搭檔賽以及獨創的復式團體賽(4V4)的方式,減少運氣成分在牌局中的影響,提升了斗地主的公平性,使斗地主這項老少皆宜的休閑娛樂游戲,演化為智力競技。讓每個人都能通過棋牌享受競技的樂趣。
自成立以來,競技世界一直致力于推動大眾棋牌競技化發展,在2007年推出了公平競技的綠色游戲平臺——JJ斗地主。
以民間棋牌娛樂為基礎,探索棋牌競技的發展道路,通過引入2V2固定搭檔的搭檔賽以及獨創的復式團體賽(4V4)的方式,減少運氣成分在牌局中的影響,提升了斗地主的公平性,使斗地主這項老少皆宜的休閑娛樂游戲,演化為智力競技。讓每個人都能通過棋牌享受競技的樂趣。
斗地主(又名二打一),是從20世紀90年代開始流行于國內的撲克牌游戲,最初起源于湖北、安徽一帶,如今在全國范圍內已有相當深厚的群眾基礎。
隨著時代發展,將斗地主游戲正規化、競技化的呼聲也越來越高。2011年,競技世界與國家體育總局社會體育管理中心合作編寫并出版了《中國二打一撲克競賽規則》,將斗地主這項草根牌類游戲升格為正式的智力競技項目。
1. 基本規則
斗地主個人賽是以撲克牌為競賽器材,由三人分為兩方相對抗的社會體育智力競技項目。比賽過程中通過叫牌(不叫、1分、2分或3分),一名牌手成為莊家(又稱地主),其余兩人成為防守方(又稱農民)與莊家對抗,莊家牌手率先出牌。
2. 勝負判定
以某一人率先行牌結束來判定牌局勝負,并轉換為得分,比較若干副牌所得總分來決定勝方。
3. 模式特色
以斗地主規則進行的非復式個人賽是廣為流行的比賽形式,并且也是廣大愛好者習慣并且易于接受的。但由于牌張實力分布不均,以及合作關系不確定,結果會存在一定的偶然性。
4. 競賽方式
以斗地主規則舉辦的非復式個人賽可使用循環制、淘汰制(單敗及雙敗)、瑞士移位積分編排制等競賽方法,其基本形式為打滿規定副數后比較積分。